1 cuota de $27.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $27.900,00 |
2 cuotas de $16.508,43 | Total $33.016,86 | |
3 cuotas de $11.255,79 | Total $33.767,37 | |
6 cuotas de $6.152,42 | Total $36.914,49 | |
9 cuotas de $4.352,71 | Total $39.174,39 | |
12 cuotas de $3.450,30 | Total $41.403,60 | |
24 cuotas de $2.476,24 | Total $59.429,79 |
3 cuotas de $11.888,19 | Total $35.664,57 | |
6 cuotas de $6.547,20 | Total $39.283,20 |
3 cuotas de $12.011,88 | Total $36.035,64 | |
6 cuotas de $6.594,17 | Total $39.564,99 | |
9 cuotas de $4.934,27 | Total $44.408,43 | |
12 cuotas de $4.041,08 | Total $48.492,99 |
18 cuotas de $2.812,17 | Total $50.618,97 |
Título | LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA |
Subtítulo | IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUNDO ACTUAL |
Código EAN | 9786316558008 |
Autor | MURIEL, DANIEL |
CRAWFORD, GARRY | |
Editorial | AMPERSAND |
Colección | COMUNICACION Y LENGUAJES |
Tema | sociologia |
Rubro | ENSAYO |
Páginas | 345 |
Sinópsis : Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y; como ya ocurrió con el cine; la música y la televisión; su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto; hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático; pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia; al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo; la educación; el poder; la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera; a partir de testimonios de jugadores; diseñadores; periodistas y académicos; este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.Biografía :